đ©âđ« Para o Professor â Atividade 02: âTreinando uma IA para Reconhecer Objetosâ
| Ano: 3Âș ano | Duração: 50 minutos | Recursos: Computador com cĂąmera + internet | Offline: â ïž Requer internet |
đ Resumo RĂĄpido
Com o Teachable Machine (Google), a turma treina sua prĂłpria IA para reconhecer objetos usando a cĂąmera. Cada grupo coleta exemplos, treina o modelo e testa â vivenciando o ciclo completo de machine learning em 50 minutos.
đ PrĂ©-requisitos
- Computador com cùmera (1 por grupo de 4-5 alunos) ou 1 computador com projetor para demonstração
- Acesso a
teachablemachine.withgoogle.com(sem conta, sem instalação) - Internet (carrega em ~1 minuto, depois funciona localmente)
â±ïž Roteiro
đ” Abertura (8 min)
âHoje vocĂȘs vĂŁo ser cientistas de IA de verdade. VĂŁo treinar uma IA do zero para reconhecer objetos. O mesmo processo â em escala muito maior â que a Google, a Apple e outras empresas usam.â
Acesse teachablemachine.withgoogle.com e mostre a interface. Clique em âComeçarâ â âProjeto de imagemâ â âModelo de imagem padrĂŁoâ.
đĄ Desenvolvimento â Treinamento (25 min)
Configuração do experimento:
Cada grupo vai treinar a IA para distinguir entre 3 objetos (exemplos: caneta, borracha e apontador; ou mĂŁo aberta, mĂŁo fechada e punho).
Etapas:
- Nomeie as classes (ex.: âCanetaâ, âBorrachaâ, âNadaâ)
- Colete exemplos â segure cada objeto na cĂąmera e grave 30-50 imagens de cada classe
- Treine â clique em âTreinar Modeloâ e aguarde (~30 segundos)
- Teste â mostre os objetos e veja a IA classificar em tempo real
Experimentos extras (se der tempo):
- âE se eu mostrar um objeto que a IA nunca viu?â (ex.: tesoura)
- âE se eu mostrar o objeto de um Ăąngulo diferente?â
- âE se eu colocar uma fita sobre o objeto?â
đą AnĂĄlise e DiscussĂŁo (12 min)
Reunir os grupos e debater:
- âO que aconteceu quando vocĂȘs mostraram poucos exemplos?â
- âE quando mostraram o objeto de lado?â
- âO que a IA estava âaprendendoâ na verdade?â
âA IA nĂŁo aprendeu o que Ă© uma caneta â ela aprendeu como canetas apareceram nas fotos que vocĂȘs deram. Por isso, pequenas mudanças de Ăąngulo ou iluminação podem confundi-la.â
đŽ Caixa de Ătica (5 min)
âVocĂȘs treinaram a IA com objetos da sala. E se alguĂ©m treinasse uma IA para reconhecer rostos de crianças sem a permissĂŁo dos pais? Quais seriam os riscos?â
đ Avaliação
- â O grupo conseguiu treinar um modelo funcional?
- â Testou os limites da IA (Ăąngulos, luz, objetos novos)?
- â Conseguiu explicar por que a IA acertou ou errou?
| *LABRIOT â UTFPR | CC BY-NC-SA 4.0* |
đ©âđ« Para o Professor â Atividade 03: âReconhecimento Facial â IncrĂvel e Perigosoâ
| Ano: 3Âș ano | Duração: 50 minutos | Recursos: Nenhum | Offline: â Total |
đ Resumo RĂĄpido
Uma das aulas mais importantes do 3Âș ano: reconhecimento facial Ă© uma das aplicaçÔes de visĂŁo mais poderosas â e mais controversas. A turma analisa benefĂcios e riscos a partir de casos concretos.
â ïž Atenção: Nunca use fotos reais de alunos nesta aula. Use apenas exemplos genĂ©ricos ou imagens de ilustração.
â±ïž Roteiro
đ” Abertura â âO Celular que Sabe quem vocĂȘ Ă©â (10 min)
âQuando vocĂȘ pega o celular de alguĂ©m para olhar, Ă s vezes ele pede o cĂłdigo de segurança. Por quĂȘ? Porque o rosto da outra pessoa nĂŁo Ă© igual ao de quem cadastrou. A cĂąmera usou reconhecimento facial com IA para saber que nĂŁo Ă© vocĂȘ.â
Perguntas de levantamento:
- Quem tem celular em casa que desbloqueia pelo rosto?
- O celular jĂĄ confundiu alguĂ©m da famĂlia com outra pessoa?
đĄ Desenvolvimento â Casos Bons e Casos Preocupantes (25 min)
Apresente os casos em dois grupos â discuta cada um por 2-3 minutos:
Casos em que o reconhecimento facial AJUDA:
| Caso | Por que ajuda? |
|---|---|
| Desbloquear celular | Segurança pessoal sem precisar de senha |
| Encontrar pessoas desaparecidas | PolĂcia pode identificar em cĂąmeras |
| Acessibilidade | Pessoas que nĂŁo podem digitar usam o rosto |
| Rastrear golpistas | Bancos identificam fraudes em tempo real |
Casos que geram PREOCUPAĂĂO:
| Caso | Por que preocupa? |
|---|---|
| CĂąmeras em toda a cidade | Governo pode saber onde vocĂȘ estĂĄ sempre |
| Reconhecimento em eventos pĂșblicos | ManifestaçÔes polĂticas podem ser monitoradas |
| Erro na identificação (falso positivo) | Pessoa inocente pode ser presa |
| Dados de crianças coletados sem consentimento | Viola privacidade e LGPD |
Caso brasileiro real (adapte para a faixa etĂĄria):
âEm 2023, um sistema de reconhecimento facial no Brasil identificou incorretamente um homem negro como suspeito de um crime que ele nĂŁo cometeu â e ele foi preso por engano. O sistema errou porque foi treinado com poucos exemplos de pessoas negras.â
Pergunte: âPor que esse sistema errou mais com esse homem do que erraria com outras pessoas?â
đą Votação â âVocĂȘ aprovaria?â (10 min)
Para cada situação, a turma vota: APROVARIA / NĂO APROVARIA / DEPENDE
- Reconhecimento facial para entrar na escola em vez de carteirinha
- CĂąmeras com reconhecimento facial em todas as ruas da cidade
- Reconhecimento facial para liberar acesso Ă biblioteca escolar
- IA que identifica emoçÔes dos alunos durante a aula (detecta se estão entediados)
Para cada votação: âQuem votou diferente explica por quĂȘ?â
đŽ Caixa de Ătica (5 min)
âVocĂȘs tĂȘm o direito Ă privacidade â inclusive o direito de andar na rua sem que uma cĂąmera saiba quem vocĂȘs sĂŁo. Esse direito estĂĄ na Constituição brasileira e na LGPD. Como cidadĂŁos, vocĂȘs podem cobrar que esse direito seja respeitado â inclusive da tecnologia.â
| *LABRIOT â UTFPR | CC BY-NC-SA 4.0* |
đ©âđ« Para o Professor â Atividade 04: âQuando a IA VĂȘ Erradoâ
| Ano: 3Âș ano | Duração: 50 minutos | Recursos: Imagens impressas ou projetor | Offline: â Total |
đ Resumo RĂĄpido
IlusĂ”es de Ăłtica, imagens ambĂguas e exemplos de erros reais de visĂŁo computacional revelam os limites da IA. Uma aula que desenvolve pensamento crĂtico sobre confiança em sistemas automatizados.
đ Materiais
Imprima (ou projete) as seguintes categorias de imagens:
- IlusÔes de ótica clåssicas (cubo de Necker, vestido azul/dourado, pato-coelho)
- Exemplos de IA confundindo objetos (banana de plĂĄstico vs. real, gato dormindo vs. pĂŁozinho)
- Casos reais de falha de visĂŁo computacional (opcional, se encontrar imagens apropriadas)
â±ïž Roteiro
đ” Abertura â IlusĂ”es de Ătica (10 min)
Mostre ilusÔes de ótica e deixe a turma discutir.
âO cĂ©rebro humano tambĂ©m âvĂȘ erradoâ Ă s vezes! Mas quando um humano erra, geralmente percebe logo. Quando a IA erra⊠ela pode nem saber que errou â e continuar confiante.â
đĄ Galeria de Erros da IA (20 min)
Apresente os casos um a um. Para cada um, pergunte:
- âO que a IA âviuâ?â
- âO que era de verdade?â
- âPor que ela errou?â
- âQuais consequĂȘncias esse erro poderia ter?â
Casos clĂĄssicos:
- IA classificou uma bolsa de pão como um cachorro (pelo pelo da alça)
- IA nĂŁo reconheceu uma pessoa com Ăłculos escuros
- IA confundiu neve branca com papel em branco
- IA de carro autÎnomo não reconheceu um caminhão branco contra o céu claro
đą Experimento com Teachable Machine (15 min â se tiver computador)
Retome o modelo treinado na aula anterior e teste propositalmente situaçÔes que causam erro:
- Mude a iluminação
- Mostre o objeto de lado
- Cubra metade do objeto
âEncontrar os erros da IA Ă© tĂŁo importante quanto encontrar os acertos. Engenheiros chamam isso de âteste adversarialâ â testar justamente onde a IA pode falhar.â
đŽ Caixa de Ătica (5 min)
âSe um carro autĂŽnomo errar e atropelar alguĂ©m, quem tem culpa â o carro, o fabricante, ou quem vendeu o carro dizendo que era seguro? Como a gente garante que sistemas de IA sejam suficientemente testados antes de ser usados em situaçÔes de risco?â
| *LABRIOT â UTFPR | CC BY-NC-SA 4.0* |
đ©âđ« Para o Professor â Atividade 05: âArte com IAâ
| Ano: 3Âș ano | Duração: 50 minutos | Recursos: Computador opcional | Offline: â ïž Parcial |
đ Resumo RĂĄpido
Atividade criativa de encerramento do 3Âș ano: usando a IA como ferramenta de expressĂŁo artĂstica. Os alunos criam obras usando ferramentas de geração de imagem (com supervisĂŁo) ou fazem o exercĂcio analĂłgico de âinstruçÔes para a IAâ no papel.
â±ïž Roteiro
đ” Abertura â âIsso Ă© arte?â (8 min)
Mostre imagens criadas por IA (sem revelar que sĂŁo de IA primeiro). Pergunte: âO que vocĂȘs acham dessa arte? Quem criou?â
ApĂłs a revelação: âUma IA gerou essas imagens. AlguĂ©m deu uma instrução â como âpĂŽr do sol sobre a floresta amazĂŽnica em estilo aquarelaâ â e a IA criou. Isso Ă© arte? Quem Ă© o artista â a pessoa ou a mĂĄquina?â
đĄ Desenvolvimento â âEscrevendo para a IAâ (20 min)
Versão online: Acesse labs.google/fx/tools/image-fx (gratuito, sem conta necessåria) e deixe grupos escreverem prompts (instruçÔes) para gerar imagens. Atenção: Não use fotos de alunos, não escreva nomes pessoais.
VersĂŁo offline: Em papel, cada aluno escreve uma âinstrução para a IAâ extremamente detalhada:
"Crie uma imagem de:
- Onde: _______________________
- O que tem: __________________
- Cores: ______________________
- Estilo (como um desenho de livro infantil / como fotografia / como pintura): ________
- Clima/emoção: ________________"
Depois, trocam com um colega que desenha a instrução. Comparam o resultado com o que o criador imaginava.
đą Galeria e Debate (12 min)
Expo rĂĄpida das obras. Para cada uma: quem Ă© o autor â quem deu a instrução ou a IA?
đŽ Caixa de Ătica + Encerramento do 3Âș Ano (10 min)
âSe uma IA aprende com milhĂ”es de obras de artistas humanos â sem pedir permissĂŁo â e depois cria arte parecida, isso Ă© justo para os artistas originais? Quem deveria ser pago â quem deu a instrução, quem fez a IA, ou os artistas cujas obras foram usadas para treinar?â
Fechamento do 3Âș ano:
âVocĂȘs aprenderam como a IA vĂȘ o mundo â em pixels e nĂșmeros. Que ela pode ver incrĂvel e errar feio. Que ela pode criar arte. E que hĂĄ questĂ”es de privacidade, justiça e autoria que ainda nĂŁo tĂȘm resposta. Essas perguntas estĂŁo esperando por vocĂȘs!â
| *LABRIOT â UTFPR | Profa. Dra. Itamar Iliuk (Coordenadora) | CC BY-NC-SA 4.0* |