đŸ‘©â€đŸ« Para o Professor — Atividade 02: “Treinando uma IA para Reconhecer Objetos”

Ano: 3Âș ano Duração: 50 minutos Recursos: Computador com cĂąmera + internet Offline: ⚠ Requer internet

📋 Resumo Rápido

Com o Teachable Machine (Google), a turma treina sua própria IA para reconhecer objetos usando a cñmera. Cada grupo coleta exemplos, treina o modelo e testa — vivenciando o ciclo completo de machine learning em 50 minutos.


🛒 PrĂ©-requisitos

  • Computador com cĂąmera (1 por grupo de 4-5 alunos) ou 1 computador com projetor para demonstração
  • Acesso a teachablemachine.withgoogle.com (sem conta, sem instalação)
  • Internet (carrega em ~1 minuto, depois funciona localmente)

⏱ Roteiro

đŸ”” Abertura (8 min)

“Hoje vocĂȘs vĂŁo ser cientistas de IA de verdade. VĂŁo treinar uma IA do zero para reconhecer objetos. O mesmo processo — em escala muito maior — que a Google, a Apple e outras empresas usam.”

Acesse teachablemachine.withgoogle.com e mostre a interface. Clique em “Começar” → “Projeto de imagem” → “Modelo de imagem padrão”.


🟡 Desenvolvimento — Treinamento (25 min)

Configuração do experimento:

Cada grupo vai treinar a IA para distinguir entre 3 objetos (exemplos: caneta, borracha e apontador; ou mĂŁo aberta, mĂŁo fechada e punho).

Etapas:

  1. Nomeie as classes (ex.: “Caneta”, “Borracha”, “Nada”)
  2. Colete exemplos — segure cada objeto na cñmera e grave 30-50 imagens de cada classe
  3. Treine — clique em “Treinar Modelo” e aguarde (~30 segundos)
  4. Teste — mostre os objetos e veja a IA classificar em tempo real

Experimentos extras (se der tempo):

  • “E se eu mostrar um objeto que a IA nunca viu?” (ex.: tesoura)
  • “E se eu mostrar o objeto de um Ăąngulo diferente?”
  • “E se eu colocar uma fita sobre o objeto?”

🟱 Análise e Discussão (12 min)

Reunir os grupos e debater:

  • “O que aconteceu quando vocĂȘs mostraram poucos exemplos?”
  • “E quando mostraram o objeto de lado?”
  • “O que a IA estava ‘aprendendo’ na verdade?”

“A IA nĂŁo aprendeu o que Ă© uma caneta — ela aprendeu como canetas apareceram nas fotos que vocĂȘs deram. Por isso, pequenas mudanças de Ăąngulo ou iluminação podem confundi-la.”


🔮 Caixa de Ética (5 min)

“VocĂȘs treinaram a IA com objetos da sala. E se alguĂ©m treinasse uma IA para reconhecer rostos de crianças sem a permissĂŁo dos pais? Quais seriam os riscos?”


📝 Avaliação

  • ✅ O grupo conseguiu treinar um modelo funcional?
  • ✅ Testou os limites da IA (Ăąngulos, luz, objetos novos)?
  • ✅ Conseguiu explicar por que a IA acertou ou errou?

*LABRIOT — UTFPR CC BY-NC-SA 4.0*


đŸ‘©â€đŸ« Para o Professor — Atividade 03: “Reconhecimento Facial — IncrĂ­vel e Perigoso”

Ano: 3Âș ano Duração: 50 minutos Recursos: Nenhum Offline: ✅ Total

📋 Resumo Rápido

Uma das aulas mais importantes do 3Âș ano: reconhecimento facial Ă© uma das aplicaçÔes de visĂŁo mais poderosas — e mais controversas. A turma analisa benefĂ­cios e riscos a partir de casos concretos.

⚠ Atenção: Nunca use fotos reais de alunos nesta aula. Use apenas exemplos genĂ©ricos ou imagens de ilustração.


⏱ Roteiro

đŸ”” Abertura — “O Celular que Sabe quem vocĂȘ Ă©â€ (10 min)

“Quando vocĂȘ pega o celular de alguĂ©m para olhar, Ă s vezes ele pede o cĂłdigo de segurança. Por quĂȘ? Porque o rosto da outra pessoa nĂŁo Ă© igual ao de quem cadastrou. A cĂąmera usou reconhecimento facial com IA para saber que nĂŁo Ă© vocĂȘ.”

Perguntas de levantamento:

  • Quem tem celular em casa que desbloqueia pelo rosto?
  • O celular jĂĄ confundiu alguĂ©m da famĂ­lia com outra pessoa?

🟡 Desenvolvimento — Casos Bons e Casos Preocupantes (25 min)

Apresente os casos em dois grupos — discuta cada um por 2-3 minutos:

Casos em que o reconhecimento facial AJUDA:

Caso Por que ajuda?
Desbloquear celular Segurança pessoal sem precisar de senha
Encontrar pessoas desaparecidas PolĂ­cia pode identificar em cĂąmeras
Acessibilidade Pessoas que nĂŁo podem digitar usam o rosto
Rastrear golpistas Bancos identificam fraudes em tempo real

Casos que geram PREOCUPAÇÃO:

Caso Por que preocupa?
CĂąmeras em toda a cidade Governo pode saber onde vocĂȘ estĂĄ sempre
Reconhecimento em eventos pĂșblicos ManifestaçÔes polĂ­ticas podem ser monitoradas
Erro na identificação (falso positivo) Pessoa inocente pode ser presa
Dados de crianças coletados sem consentimento Viola privacidade e LGPD

Caso brasileiro real (adapte para a faixa etĂĄria):

“Em 2023, um sistema de reconhecimento facial no Brasil identificou incorretamente um homem negro como suspeito de um crime que ele não cometeu — e ele foi preso por engano. O sistema errou porque foi treinado com poucos exemplos de pessoas negras.”

Pergunte: “Por que esse sistema errou mais com esse homem do que erraria com outras pessoas?”


🟱 Votação — “VocĂȘ aprovaria?” (10 min)

Para cada situação, a turma vota: APROVARIA / NÃO APROVARIA / DEPENDE

  1. Reconhecimento facial para entrar na escola em vez de carteirinha
  2. CĂąmeras com reconhecimento facial em todas as ruas da cidade
  3. Reconhecimento facial para liberar acesso Ă  biblioteca escolar
  4. IA que identifica emoçÔes dos alunos durante a aula (detecta se estão entediados)

Para cada votação: “Quem votou diferente explica por quĂȘ?”


🔮 Caixa de Ética (5 min)

“VocĂȘs tĂȘm o direito Ă  privacidade — inclusive o direito de andar na rua sem que uma cĂąmera saiba quem vocĂȘs sĂŁo. Esse direito estĂĄ na Constituição brasileira e na LGPD. Como cidadĂŁos, vocĂȘs podem cobrar que esse direito seja respeitado — inclusive da tecnologia.”


*LABRIOT — UTFPR CC BY-NC-SA 4.0*


đŸ‘©â€đŸ« Para o Professor — Atividade 04: “Quando a IA VĂȘ Errado”

Ano: 3Âș ano Duração: 50 minutos Recursos: Imagens impressas ou projetor Offline: ✅ Total

📋 Resumo Rápido

IlusÔes de ótica, imagens ambíguas e exemplos de erros reais de visão computacional revelam os limites da IA. Uma aula que desenvolve pensamento crítico sobre confiança em sistemas automatizados.


🛒 Materiais

Imprima (ou projete) as seguintes categorias de imagens:

  1. IlusÔes de ótica clåssicas (cubo de Necker, vestido azul/dourado, pato-coelho)
  2. Exemplos de IA confundindo objetos (banana de plĂĄstico vs. real, gato dormindo vs. pĂŁozinho)
  3. Casos reais de falha de visĂŁo computacional (opcional, se encontrar imagens apropriadas)

⏱ Roteiro

đŸ”” Abertura — IlusĂ”es de Ótica (10 min)

Mostre ilusÔes de ótica e deixe a turma discutir.

“O cĂ©rebro humano tambĂ©m ‘vĂȘ errado’ Ă s vezes! Mas quando um humano erra, geralmente percebe logo. Quando a IA erra
 ela pode nem saber que errou — e continuar confiante.”


🟡 Galeria de Erros da IA (20 min)

Apresente os casos um a um. Para cada um, pergunte:

  1. “O que a IA ‘viu’?”
  2. “O que era de verdade?”
  3. “Por que ela errou?”
  4. “Quais consequĂȘncias esse erro poderia ter?”

Casos clĂĄssicos:

  • IA classificou uma bolsa de pĂŁo como um cachorro (pelo pelo da alça)
  • IA nĂŁo reconheceu uma pessoa com Ăłculos escuros
  • IA confundiu neve branca com papel em branco
  • IA de carro autĂŽnomo nĂŁo reconheceu um caminhĂŁo branco contra o cĂ©u claro

🟱 Experimento com Teachable Machine (15 min — se tiver computador)

Retome o modelo treinado na aula anterior e teste propositalmente situaçÔes que causam erro:

  • Mude a iluminação
  • Mostre o objeto de lado
  • Cubra metade do objeto

“Encontrar os erros da IA Ă© tĂŁo importante quanto encontrar os acertos. Engenheiros chamam isso de ‘teste adversarial’ — testar justamente onde a IA pode falhar.”


🔮 Caixa de Ética (5 min)

“Se um carro autĂŽnomo errar e atropelar alguĂ©m, quem tem culpa — o carro, o fabricante, ou quem vendeu o carro dizendo que era seguro? Como a gente garante que sistemas de IA sejam suficientemente testados antes de ser usados em situaçÔes de risco?”


*LABRIOT — UTFPR CC BY-NC-SA 4.0*


đŸ‘©â€đŸ« Para o Professor — Atividade 05: “Arte com IA”

Ano: 3Âș ano Duração: 50 minutos Recursos: Computador opcional Offline: ⚠ Parcial

📋 Resumo Rápido

Atividade criativa de encerramento do 3Âș ano: usando a IA como ferramenta de expressĂŁo artĂ­stica. Os alunos criam obras usando ferramentas de geração de imagem (com supervisĂŁo) ou fazem o exercĂ­cio analĂłgico de “instruçÔes para a IA” no papel.


⏱ Roteiro

đŸ”” Abertura — “Isso Ă© arte?” (8 min)

Mostre imagens criadas por IA (sem revelar que sĂŁo de IA primeiro). Pergunte: “O que vocĂȘs acham dessa arte? Quem criou?”

ApĂłs a revelação: “Uma IA gerou essas imagens. AlguĂ©m deu uma instrução — como ‘pĂŽr do sol sobre a floresta amazĂŽnica em estilo aquarela’ — e a IA criou. Isso Ă© arte? Quem Ă© o artista — a pessoa ou a mĂĄquina?”


🟡 Desenvolvimento — “Escrevendo para a IA” (20 min)

Versão online: Acesse labs.google/fx/tools/image-fx (gratuito, sem conta necessåria) e deixe grupos escreverem prompts (instruçÔes) para gerar imagens. Atenção: Não use fotos de alunos, não escreva nomes pessoais.

Versão offline: Em papel, cada aluno escreve uma “instrução para a IA” extremamente detalhada:

"Crie uma imagem de:
- Onde: _______________________
- O que tem: __________________
- Cores: ______________________
- Estilo (como um desenho de livro infantil / como fotografia / como pintura): ________
- Clima/emoção: ________________"

Depois, trocam com um colega que desenha a instrução. Comparam o resultado com o que o criador imaginava.


🟱 Galeria e Debate (12 min)

Expo rĂĄpida das obras. Para cada uma: quem Ă© o autor — quem deu a instrução ou a IA?


🔮 Caixa de Ética + Encerramento do 3Âș Ano (10 min)

“Se uma IA aprende com milhĂ”es de obras de artistas humanos — sem pedir permissĂŁo — e depois cria arte parecida, isso Ă© justo para os artistas originais? Quem deveria ser pago — quem deu a instrução, quem fez a IA, ou os artistas cujas obras foram usadas para treinar?”

Fechamento do 3Âș ano:

“VocĂȘs aprenderam como a IA vĂȘ o mundo — em pixels e nĂșmeros. Que ela pode ver incrĂ­vel e errar feio. Que ela pode criar arte. E que hĂĄ questĂ”es de privacidade, justiça e autoria que ainda nĂŁo tĂȘm resposta. Essas perguntas estĂŁo esperando por vocĂȘs!”


*LABRIOT — UTFPR Profa. Dra. Itamar Iliuk (Coordenadora) CC BY-NC-SA 4.0*

© LABRIOT — UTFPR Campus Ponta Grossa | Profa. Dra. Itamar Iliuk | CC BY-NC-SA 4.0

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